— Скажите, поручик! Что такое монархия?
— Это когда страной правит король!
— А если король умрет?
— Тогда королева!
— А если умрет королева?
— Валет!
— Ржевский, какое ваше самое безумное желание?
— ...ну... у меня никогда не было родового поместья...
— ?!
— А так хочется его пропить...
— Это когда страной правит король!
— А если король умрет?
— Тогда королева!
— А если умрет королева?
— Валет!
— Ржевский, какое ваше самое безумное желание?
— ...ну... у меня никогда не было родового поместья...
— ?!
— А так хочется его пропить...
долго выбирала между двумя анекдотами эпиграф.
решила оставить оба как отлично характеризующие, чем занимался мой герой, то есть героиня, кавалерист-девица Аристова, на состоявшейся в выходные игре "Гусарский романс" от компании "Квестория".
живые квесты – это игры, которые проходят в реальном мире. каждый игрок перевоплощается в одного из героев сюжета, но если в фильме или книге всё известно заранее, то ход и развязку живого квеста определяют участники. их много, у каждого свои цели и задачи, и как повернется сюжет, особенно за твоей спиной - предугадать невозможно! кроме того, в процессе игры отыгрывается несколько сюжетных линий, надо только оказаться в нужном месте в нужное время.
вот так я и стала на пару часов кавалерист-девицей, героем войны 1812 года, с собственной историей, характером и амбициями.

должна признаться, это была не первая квестория. мне уже доводилось примерять на себя роль вождя туземцев в "Завещании Флинта". поэтому я с радостью приняла предложение
spbblog.в этой игре я впервые попробовала себя в роли относительно отрицательного персонажа и выяснила, что я в душе совершено добрый бегемот! теперь придётся культивировать в себе склонность к тёмным силам и интригам.
еще я научилась играть в популярную в те времена карточную игру штосс - и мне попёрла карта :-)
пришлось нажить кое-на ком деньжат и поправить финансовые дела.
ну и в конце игры, понимая, что из всех поставленных задач удалось выполнить только две и дальше уже ничего от меня не зависит, мне таки удалось совершить экстравагантый поступок. конечно, не такой фееричный по сравнению с "Завещанием Флинта", когда я продала свой остров представителям сразу трёх европейских держав, а сама свинтила на пиратском корабле в Европу, но тоже очень прикольный - я смылась из страны от возможных преследований, заключив контракт с европейским театром (хаха, что они будут делать, когда выяснится, что я ни фига не актриса).
а теперь три самых ярких впечатления от игры.
впечатление первое.
игра в штосс с
когда мы обе осознали эту фразу... ооо, как мы ржали!
этот дуб теперь прочно войдёт в мой лексикон!
даже как-то хочется его популяризировать :-)

впечатление второе.
хозяин имения, у которого мы все гостим (а он нас всех в самом начале игры поразил своими манерами и вхождением в образ) разговаривает с двумя моими симметрично развешанными бейджиками :-)

впечатление третье.
прекраснейшая

хочется отдельно сказать про выбор места для игры. галерея "Петербургский художник" добавила атмосферности и сразу помогла войти в роль.
а мне осталось поблагодарить "Квесторию" за приглашение и всех коллег за игру.
фото из группы "Квестории" ВК
Journal information